Я использую Unity для внедрения зависимостей и имею экземпляр класса Config, который реализует IConfig, зарегистрированный в контейнере Unity.
IConfiguration config = new Configuration();
unityContainer.RegisterInstance<IConfiguration>(config);
Когда приложение работает и пользователь загружает сохраненную конфигурацию,хотел бы обновить экземпляр, хранящийся в Unity, с загруженным объектом конфигурации.Например, что-то вроде кода псевдо ниже
IConfiguration loadedConfig = FileLoadService.Load(filepath);
unityContainer.Instance = loadedConfig;
Возможно ли это?