Ну, я рендерил один и тот же путь 2 раза один раз с белой кистью на черном фоне и один с черной кистью на белом фоне.
Теперь результат должен быть таким же, но инвертированным, верно?
Неправильно, тот, который нарисован на черном фоне, на несколько пикселей больше ..

Diff

Код, который я использовал, чтобы нарисовать эти
PointF[] points = LoadXml<PointF[]>(@"T:\Points.xml");
byte[] types = LoadXml<byte[]>(@"T:\Types.xml");
GraphicsPath path = new GraphicsPath(points, types, FillMode.Alternate);
using (Image image = new Bitmap(45, 45))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
{
Render(g, Color.White, Color.Black, path);
}
image.Save(@"T:\White.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
using (Image image = new Bitmap(45, 45))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(image))
{
Render(g, Color.Black, Color.White, path);
}
image.Save(@"T:\Black.bmp", ImageFormat.Bmp);
}
private static T LoadXml<T>(string file)
{
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(T));
using (Stream stream = File.OpenRead(file))
{
return (T)xmlSerializer.Deserialize(stream);
}
}
private static void Render(Graphics g, Color mainColor, Color backColor, GraphicsPath graphicsPath)
{
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
g.Clear(backColor);
using (SolidBrush mainBrush = new SolidBrush(mainColor))
{
g.FillPath(mainBrush, graphicsPath);
}
}
Есть ли способ заставить их отображаться одинаково без изменения пути?