Интересно, сможет ли кто-нибудь помочь мне научиться правильно использовать glMultMatrix.
У меня есть следующий код рендеринга в моем приложении, однако, похоже, я не могу просто передать структуру C с матрицей в glMultMatrix:
-(void)render
{
matrixStruct matrices[] = {1, 0, -0, -9.37988, 0, -0.651537, 0.758617, 1133.64, 0, 0.758617, 0.651537, 129730, 0, 0, 0, 1};
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
//scale
glScalef(0.00001, 0.00001, 0.00001);
glMultMatrixf(matrices);
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
Я понимаю из документации на http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMultMatrix.xml, что мне нужно предоставить:
void glMultMatrixd( const GLdouble * m);
void glMultMatrixf( const GLfloat * m);
m
Points to 16 consecutive values that are used as the elements of a 4 × 4 column-major matrix.
Я не уверен, как мне отформатировать матрицу и передать ее в glMultMatrix,Также мне нужно включить glMatrixMode перед вызовом рендера?
Спасибо