Я читал спецификацию openGL 1.5 и увидел, что любая ссылка на то, что раньше было переменной, содержащей ссылку на матрицу ModelView (например, gl_ModelViewMatrix), устарела и доступна только в некоторой совместимости режим (который не поддерживается моим графическим процессором).
Я видел несколько примеров, которые сначала извлекали матрицу ModelView или создавали ее, а затем отправляли обратно в графический процессор как единую переменную.
Теперь все это кажется мне отсталым; даже для простого вершинного шейдера вы во многих случаях захотите использовать какое-то преобразование геометрии.
Так что мне действительно интересно сейчас; Есть ли любой способ получить текущую матрицу ModelView из вершинного шейдера, используя GLSL 1.5?