Вероятно, это слишком широкий вопрос для SO.Но я попробую.Немного предисловия, я лично не пытался сделать то, что вы пытаетесь.Поэтому, пожалуйста, не принимайте то, что я предлагаю, как то, что вы должны делать.
На вашем месте я бы создал объект GameBoard и объект GamePiece.Поместите все, что связано с созданием и хранением информации для доски в классе GameBoard.Нарисуете ли вы свою доску в java или начнете с графики и строите оттуда, зависит от нескольких вещей.Насколько специализированной вы хотели бы, чтобы доска выглядела? (У вас будет больше контроля, если вы начнете с графики, если хотите сделать ее причудливой) Если вы просто ищете сетку линий и ничего необычного, я думаю, выбыло бы хорошо просто нарисовать его из Java.Вы когда-нибудь хотите использовать больше / меньше 6 строк / столбцов?Если вы хотите использовать другое число, это может быть легче сделать, когда придет время, если вы будете рисовать из Java, а не из сохраненного графика.Ваша игровая доска также должна быть в состоянии отслеживать, какие фигуры на ней и где они находятся.
Что касается оснастки: вы будете создавать сенсорный слушатель, который позволит вам перетаскивать GamePiece под пальцем.Внутри события Finger_Up в вашем слушателе вы проверите текущий Rect куска по сравнению с Rect на GameBoard и попадете в любой слот, который он пересекает больше всего.Справедливое предупреждение, когда вы создаете сенсорный слушатель, вам придется использовать какую-то очень грубую линейную алгебру, чтобы брать необработанные события движения с сенсорного экрана и указывать, где рисовать фигуру дальше.