У меня проблема с получением приложения для рисования шара, когда я нажимаю на рамку.Я думал, что мой код был правильным, и я не получаю никаких ошибок, но он все еще не работает.Мне кажется, проблема в реализации MouseListener и в том, что приложение не обрабатывает MouseEvent должным образом.
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class BouncingBallApp extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
Container container;
BouncingBallApp bouncingBalls = new BouncingBallApp();
bouncingBalls.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
container = new Container();
BouncingBallPanel BBP = new BouncingBallPanel();
container.add(BBP);
bouncingBalls.addMouseListener(BBP);
//addMouseListener;
bouncingBalls.setBackground( Color.WHITE );
bouncingBalls.setSize(400,300);
bouncingBalls.setVisible( true );
}//end of main method
}//end of BouncingBallApp
class BouncingBallPanel extends JPanel implements MouseListener, Runnable
{
private Ball[] ballArray = new Ball[20];
private int ballCount = 0;
public void run()
{
for(int i = 0; i<ballArray.length; i++){
if(ballArray[i] != null){
ballArray[i].move();}}
repaint();
//delay(1);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
ballArray[ballCount] = new Ball();
ballCount++;
if(ballCount == 1)
(new Thread(new BouncingBallPanel())).start();
}
//empty interface methods
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent( g );
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
for(int i = 0; i<ballArray.length; i++)
{
if(ballArray[i] != null){
g2d.setColor(ballArray[i].getColor());
g2d.fill(new Ellipse2D.Double(ballArray[i].getX(),ballArray[i].getY(),ballArray
[i].getDiameter(),ballArray[i].getDiameter()));}
}//end of for loop
}
}//end of BouncingBallPanel
class Ball
{
private double x;
private double y;
private double deltaX;
private double deltaY;
private double diameter;
private Color color;
Random random = new Random();
public Ball()
{
x = random.nextInt(400);
y = random.nextInt(300);
deltaX = 2;
deltaY = 2;
diameter = 10;
color = new Color(random.nextInt(256),random.nextInt(256),random.nextInt(256));
}//end of constructor
public double getX(){
return x;}
public double getY(){
return y;}
public double getDiameter(){
return diameter;}
public Color getColor(){
return color;}
public void move()
{
x += deltaX;
y += deltaY;
if (x < 0) {
x = 0;
deltaX = -deltaX;}
else if (x > 400) {
x = 400;
deltaX = -deltaX;}
if (y < 0) {
y = 0;
deltaY = -deltaY;}
else if (y > 300) {
y = 300;
deltaY = -deltaY;}
}//end of method move
}//end of ball