Я изучаю OpenGL, и я читаю книгу, чтобы помочь мне долго.Я прошел его половину пути и решил пойти своим путем, теперь, когда я знаком с основами.Я начал разрабатывать приложение, намереваясь просто показать сетку.
Я в значительной степени прибил его, но когда я запускаю свое приложение, часть сетки обрезается.Я приложил сокращенную версию кода (которая дает тот же результат) - кто-нибудь знает, что я делаю неправильно, чтобы он отрезал часть экрана?Я много возился и пробежал по нескольким значениям, но я просто не могу разобрать эту вещь.Любая помощь или толчок в правильном направлении очень ценится.
Код:
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include "deps\glut\glut.h"
void display();
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Init
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-8.0, 8.0, -8.0, 8.0, -8.0, 8.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display() {
float f;
// Clear the screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0);
// This next bit of code just creates the grid
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPointSize(1.0);
for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
glEnd();
}
glRotatef(90, 0.0, 1.0, 0.0);
for(f=-10.0f;f<10.0f;f++) {
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f(f, 0.0f, 10.0f);
glEnd();
}
// Swap the buffers
glutSwapBuffers();
}