Я делаю текстурированный куб со следующим кодом, но чем ближе вершины становятся к зрителю, тем более прозрачными они становятся.Кроме того, текстура кажется полностью невидимой.
float rot = 0.01;
@implementation ECGameView
- (void)prepareOpenGL {
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
GLfloat lightPosition[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
NSImage * texImg = [NSImage imageNamed:@"texture.png"];
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
NSBitmapImageRep * bitmap = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:[texImg TIFFRepresentation]];
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, [texImg size].width, [texImg size].height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [bitmap bitmapData]) ;
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
updateTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.05 target:self selector:@selector(update:) userInfo:nil repeats:TRUE];
}
- (void) update:(NSTimer*)timer; {
[self setNeedsDisplay:TRUE];
}
- (void)reshape {
NSSize size = self.bounds.size;
glViewport(0,0, size.width, size.height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, size.width/size.height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glRotatef(rot, 1, 0, 1);
rot = (rot + .01);
static GLfloat vertices[] = {1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0};
static GLfloat normals[] = {1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat texCoords[] = {
0.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
1.0, 0.0,
0.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
1.0, 0.0,
0.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
1.0, 0.0,
0.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
1.0, 0.0,
0.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 1.0,
1.0, 0.0
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoords);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glFlush();
}
Все рисование выполняется в ECGameView
, который является подклассом NSOpenGLView, с переменной Gluint
в заголовке.У кого-нибудь есть идеи?
Кстати, я знаю, что это много кода, но я, честно говоря, не знаю, что не так, и все эти вещи, кажется, применимы.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я просто удалил раскраску в моем коде, и он показывает оранжевый куб.Я думаю, это означает, что текстура вроде работает (текстура ниже, от http://www.nullterminator.net/gltexture.html).
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: ПОЖАЛУЙСТА , помогите мне разобраться в этом.проблема с текстурой была решена, но проблема, о которой я спрашивал, имеет не . Я получаю странную дыру в одной стороне куба. Код был обновлен
РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Я понял , почему это делает вещь, но я не знаю, как это исправить. Она рисует текстуру на изнаночной стороне плоскости (задняя сторонакуб). Как сделать так, чтобы он рисовал на правильной стороне?