Как реализовать нажатие и удерживание кнопки JavaScript? - PullRequest
6 голосов
/ 31 марта 2009

Я полный новичок, ищу инструкции по реализации javascript. Я пытаюсь заменить ползунок YUI кнопками и текстовым полем. Я пытаюсь добиться того, чтобы при удерживании кнопки текстовое поле продолжало увеличиваться, желательно все быстрее и быстрее. (http://www.blackbird502.com/white.htm)I есть это в теге java в голове:

function holdit(btn, action, start, speedup) {
var t;

var repeat = function () {
    action();
    t = setTimeout(repeat, start);
    start = start / speedup;
}

btn.mousedown = function() {
    repeat();
}

btn.mouseup = function () {
    clearTimeout(t);
}

/* to use */
holdit(btn, function () { }, 1000, 2); 
/* x..1000ms..x..500ms..x..250ms..x */

Понятия не имею, как реализовать пресс и удерживать в теле следующее:

<form><input type=button value="UP"  class="btn" onClick="javascript:this.form.amount.value++;"><br /><input type=text name=amount value=5 class="text"><br /> <input type=button value="DOWN"  class="btn" onClick="javascript:this.form.amount.value--;" ></form>

Возможно ли это? Спасибо.

Ответы [ 4 ]

5 голосов
/ 01 апреля 2009

Этот код должен делать все, что вы ищете; он очень слабо основан на примере tj111. Я попытался сделать его максимально пригодным для повторного использования, и ему не нужно смешивать JavaScript с HTML.

Вам необходимо добавить идентификаторы для кнопок (btnUP и btnDOWN) и текстового поля (amount). Вы можете изменить эти идентификаторы в операторе window.onload.

// This function creates a closure and puts a mousedown handler on the element specified in the "button" parameter.
function makeButtonIncrement(button, action, target, initialDelay, multiplier){
    var holdTimer, changeValue, timerIsRunning = false, delay = initialDelay;
    changeValue = function(){
        if(action == "add" && target.value < 1000)
            target.value++;
        else if(action == "subtract" && target.value > 0)
            target.value--;
        holdTimer = setTimeout(changeValue, delay);
        if(delay > 20) delay = delay * multiplier;
        if(!timerIsRunning){
            // When the function is first called, it puts an onmouseup handler on the whole document 
            // that stops the process when the mouse is released. This is important if the user moves
            // the cursor off of the button.
            document.onmouseup = function(){
                clearTimeout(holdTimer);
                document.onmouseup = null;
                timerIsRunning = false;
                delay = initialDelay;
            }
            timerIsRunning = true;
        }
    }
    button.onmousedown = changeValue;
}

//should only be called after the window/DOM has been loaded
window.onload = function() {
    makeButtonIncrement(document.getElementById('btnUP'), "add", document.getElementById('amount'), 500, 0.7);
    makeButtonIncrement(document.getElementById('btnDOWN'), "subtract", document.getElementById('amount'), 500, 0.7);
}
3 голосов
/ 01 апреля 2009

Это довольно быстро и грязно, но это должно дать вам начало. По сути, вы хотите установить несколько начальных «констант», с которыми вы можете играть, чтобы получить желаемое поведение. Начальное время между приращениями составляет 1000 мс, и на каждой итерации оно становится равным 90% от этого (1000, 990, 891, ... 100) и перестает уменьшаться при 100 мс. Вы можете настроить этот фактор для ускорения или замедления. Остальное, я верю, довольно близко к тому, к чему, я думаю, вы стремились. Похоже, вы просто пропустили мероприятия. В window.onload вы увидите, что я назначаю события onmouseup и onmousedown функциям, которые просто вызывают функции increment() или decrement() с вашим начальным таймаутом, или функцию ClearTimeout() для остановки счетчик.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я немного изменил это, чтобы исправить ошибку. Теперь, если вы переместите указатель мыши с кнопки и отпустите кнопку, счетчик будет остановлен.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html lang="en">
<head>
    <title><!-- Insert your title here --></title>
    <script>

      // Fake Constants
      var INITIAL_TIME = 1000;
      var ACCELERATION = .9;
      var MIN_TIME = 100;

      // create global variables to hold DOM objects, and timer
      var up = null,
        down = null,
        count = null,
        timer = null;

      // Increment the counter
      function increment (time) {
        // decrease timeout by our acceleration factor, unless it's at the minimum
        time = (time * ACCELERATION > MIN_TIME) ? (time * ACCELERATION) : MIN_TIME;
        count.value ++ ;
        // set the timeout for the next round, and pass in the new smaller timeout
        timer = setTimeout(
                  function () {
                    increment(time);
                  }, time);
      }
      // Same as increment only subtracts one instead of adding.
      // -- could easily make one function and pass an pos/neg factor instead
      function decrement (time) {
        time = time * ACCELERATION > MIN_TIME ? (time * ACCELERATION) : MIN_TIME;
        count.value --;
        timer = setTimeout(
                  function () {
                    decrement(time);
                  }, time);
     }

     // Initialize the page after all the forms load
     window.onload = function () {
       // initialization function

       // assign DOM objects to our vars for ease of use.
       up = document.getElementById('up_btn');
       down = document.getElementById('dwn_btn');
       count = document.getElementById('count');

       // create event handlers for mouse up and down
       up.onmousedown = function () {
         increment(INITIAL_TIME);
       }
        down.onmousedown = function () {
         decrement(INITIAL_TIME);
       }

       document.onmouseup = function () {
         clearTimeout(timer);
       }

     }

  </script>
</head>
<body>
  <!-- Insert your content here -->

  <form name="the_form">
    <input type="button" value="Up" id="up_btn" /><br />
    <input type="button" value="Down" id="dwn_btn" /></br>

    <br />
    Count: 
    <input type="text" value="0" id="count" />

  </form> 

</body>
</html>
0 голосов
/ 01 апреля 2009

Один аспект, который не следует упускать из виду, заключается в том, что вы подключаетесь к событию onclick, которое происходит при полном щелчке мыши (нажатие клавиши мыши вверх и вверх). Звучит так, как будто вы хотели бы послушать другое особенное событие, http://www.w3schools.com/jsref/jsref_onmousedown.asp'>onMouseDown. Я думаю, что если бы вы затем внедрили некоторые другие решения на основе таймера, уже учитывая, что вы получите требуемую функциональность.

Удачи!

0 голосов
/ 31 марта 2009

Самый простой способ - просто добавить идентификатор для каждой кнопки, а затем использовать их для извлечения элементов и добавления событий.

//should only be called after the window/DOM has been loaded
window.onload = function() {
  //the buttons
  var btnUP = document.getElementById('btnUP');
  var btnDOWN = document.getElementById('btnDOWN');

  //the amount
  var amount = document.getElementById('amount');

  //actions to occur onclick
  var upClick = function() {
    amount.value++;
  }
  var downClick = function() {
    amount.value--;
  }

  //assign the actions here
  holdit(btnUP, upClick, 1000, 2);
  holdit(btnDOWN, downClick, 1000, 2); 

}


<form>
  <input type=button value="UP"  class="btn" id='btnUP'>
  <br />
  <input type=text name=amount value=5 class="text" id='amount'>
  <br /> 
  <input type=button value="DOWN"  class="btn" id='btnDOWN'>
</form>
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...