Привет всем, у меня возникла большая ошибка, похоже, что c ++ не находит glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);Я использую codeblocks, и у меня есть glext.h, поэтому всякий раз, когда я щелкаю правой кнопкой мыши по glActiveTextureARB и нахожу объявление, он на самом деле находит его ... У меня есть 64-битная система, и я пытался поместить glext.h в папку GL, а также в мой проект и яполучить ту же ошибку, любые идеи могут помочь tyvm
вот мой код на случай, если вам это нужно .. это на испанском языке, кстати, но это не имеет значения, потому что ошибка, я думаю, что это не в коде
#include "objetos.h"
#include "glext.h"
#include <cassert>
Objetos::Objetos()
{
m_OBJS = NULL;
}
Objetos::Objetos(OBJETO d,int txt)
{
m_OBJS = NULL;
box = 0;
triangle = 0;
circle = 0;
CTargaImage image;
image.Load("TGAs/caja1.tga");
glGenTextures(1, &m_texturaCaja[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[0]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB,
image.GetWidth(), image.GetHeight(),
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.GetImage());
image.Release();
image.Load("TGAs/caja2.tga");
glGenTextures(1, &m_texturaCaja[1]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[1]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB,
image.GetWidth(), image.GetHeight(),
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.GetImage());
image.Release();
switch(d)
{
case TRIANGULO:
//borrarlo antes de dibujarlo siempre;
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaTriangulo[txt]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/triangulo.obj");
m_Posicion.x = 0.0f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
case CIRCULO:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaEsfera[2]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/circulo.obj");
m_Posicion.x = -0.43f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
case CAJA:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE2_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texturaCaja[1]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
m_OBJS = glmReadOBJ("materiales/caja.obj");
m_Posicion.x = 0.43f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
break;
}
}