В процессе обработки у меня возникли проблемы. Код, который я написал, работает, но только для одного круга. Если есть два или более кругов, они начинают мерцать (полагаю, это из-за медленной частоты обновления background ()). Есть ли что-то, что я делаю неправильно в своем коде (опубликовано ниже), или это всего лишь ограничение скорости обработки?
Я уверен, что должен быть способ добиться того же эффекта без задержки. Я видел больше сделанного в обработке с меньшим отставанием.
Кроме того, когда два круга перекрываются, они также начинают мигать (примерно вдвое больше). есть ли способ это исправить?
мой код:
int count;
int[] circles;
int numCircles;
int color, color1, color2;
void setup()
{
size($(document.body).width(),600);
smooth();
numCircles = 1;
color = random(0,200);
color1 = random(0, 200);
color2 = random(0, 200);
strokeWeight( 10 );<br>
frameRate( 60 );</p>
<pre><code>count = 0;
circles = new int[numCircles*4];
for(int x = 0; x<circles.length; x+=4)
{
circles[x]=random(0,width);
circles[x+1]=random(0,height);
if(random(0,1)==0)
{
circles[x+2] = 1;
}
else
{
circles[x+2] = -1;
}
if(random(0,1)==0)
{
circles[x+3] = 1;
}
else
{
circles[x+3] = -1;
}
}
}
void draw()
{
background(255);
fill(255);
stroke(color, color1, color2);
ellipse(circles[count], circles[count+1], 500, 500);
if(abs(circles[count]-width)<=10)
{circles[count+2]=-abs(circles[count+2])}
if(abs(circles[count+1]-height)<=10)
{circles[count+3]=-abs(circles[count+3])}
if(circles[count]<=10)
{
circles[count+2] = abs(circles[count+2]);
}
if(circles[count+1]<=10)
{
circles[count+3] = abs(circles[count+3]);
}
circles[count]+=circles[count+2];
circles[count+1]+=circles[count+3];
count+=4;
if(count>circles.length-4)
{count = 0;
}
}