Я использую DirectX для создания boxmesh, и я хочу получить положение вершин в сетке,
но я считаю, что 24 вершины неверны!
или есть ли способ использовать 24 вершины ???
вот мой код
D3DXCreateBox(pd3dDevice,2,2,2,&g_model,NULL);
DWORD size=g_model->GetNumVertices();g_model->GetVertexBuffer(&Points);
Points->Lock(0,0,(void**)&v,0);
for(int i=0;i<size;i++)
{
D3DXVECTOR3 vertcle(v[i].x,v[i].y,v[i].z);
Pos.push_back(vertcle);
};
Points->Unlock();
VectorPos это:
Pos[24]({-1, -1, -1},{-1, 0, 0},{-1, -1, 1},{-1, 0, 0},{-1, 1, 1},{-1, 0, 0},{-1, 1, -1},{-1, 0, 0},{-1, 1, -1},{0, 1, 0},{-1, 1, 1},{0, 1, 0},{1, 1, 1},{0, 1, 0},{1, 1, -1},{0, 1, 0},{1, 1, -1},{1, 0, 0},{1, 1, 1},{1, 0, 0},{1, -1, 1},{1, 0, 0},{1, -1, -1},{1, 0, 0}) std::vector<D3DXVECTOR3,std::allocator<D3DXVECTOR3> >
Вы можете заметить, что некоторые позиции неверны (-1,0,0) ....