Ранее я задавал вопрос об AS3 и времени для игр, но не получил ответа, поэтому пытаюсь уточнить вопрос.
Я делаю игру, похожую на Touhou по стилю, для изучения AS3, но этоИгра приурочена к музыке.Образцы пуль, нерест врагов и специальная графика будут приурочены к определенному времени в музыке.Что мне интересно, так это:
Каков наилучший способ точно рассчитать время многих (!) Событий, которые должны быть очень точными и не ускользнуть даже из-за синхронизации?
Пример того, какое время я ищу: s Появление 5 различных типов врагов в 1:30 минут, паттерн пули противника 1 начинается в 1:31, паттерн пули будет рассчитан на удар, поэтому повторяйте паттерн каждый2 секундыЭто простой и короткий пример того, к чему я стремлюсь.