Я пытаюсь портировать приложение, имеющее код OpenGL-ES, для работы на Mac только с OpenGL. После некоторых исследований я нашел оболочку для OpenGL-ES для преобразования кода в команды OpenGL в долях. Единственная проблема, с которой мне трудно разобраться, как импортировать код в Xcode 4, нет ни одной из папок 'framework', к которой я привык. У кого-нибудь есть опыт, как это сделать?