Я бы рассмотрел использование gettext и .PO файлов , если ваша программа соответствует лицензии GNU
1) Я бы предложил извлечь из файлов .rc алгоритм конечного автомата.
void ProcessLine(const char * str)
{
if (strstr(str, " DIALOG"))
state = Scan;
else if (strstr(str, " MENU"))
state = Scan;
else if (strstr(str, " STRINGTABLE"))
state = Scan;
else if (strstr(str, "END"))
state = DontScan;
if (state == Scan)
{
const char * cur = sLine;
string hdr = ...// for example "# file.rc:453"
string msgid;
string msgid = "";
while (ExtractString(sLine, cur, msgid))
{
if (msgid.empty())
continue;
if (IsPredefined(msgid))
continue;
if (msgid.find("IDB_") == 0 || msgid.find("IDC_") == 0)
continue;
WritePoString(hdr, msgid, msgstr);
}
}
}
2) При извлечении строки внутри ExtractString () вы должны учитывать, что char "представлен как" ", и есть также символы типа \ t \ n \ r. Поэтому конечный автомат также является хорошим вариантом здесь.
Следующая строка:
LTEXT "Mother has washed ""Sony"", then \taquarium\\shelves\r\nand probably floors",IDC_TEXT1,24,14,224,19
представляет такую метку в диалоге:
Mother has washed "Sony", then aquarium\shelves
and probably floors
3) Затем при запуске программы вы должны загрузить .po файл через gettext и для каждого диалога перевести свою строку при запуске, используя такую функцию:
int TranslateDialog(CWnd& wnd)
{
int i = 0;
CWnd *pChild;
CString text;
//Translate Title
wnd.GetWindowText(text);
LPCTSTR translation = Translate(text);
window.SetWindowText(translation);
//Translate child windows
pChild=wnd.GetWindow(GW_CHILD);
while(pChild)
{
i++;
Child->GetWindowText(Text);//including NULL
translation = Translate(Text);
pChild->SetWindowText(translation);
pChild = pChild->GetWindow(GW_HWNDNEXT);
}
return i;
}