Вот мое решение, надеюсь, оно поможет.
Сначала определите эту структуру где-нибудь:
typedef struct
{
int cols;
}RowInfo;
Затем:
-(void)layoutMenu:(CCMenu *)menu rowInfo:(RowInfo[])inf rows:(int)rows padding:(CGPoint)padding
{
CCMenuItem *dummy = (CCMenuItem *)[menu.children objectAtIndex:0];
int itemIndex = 0;
float w = dummy.contentSize.width;
float h = dummy.contentSize.height;
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
CCArray *items = [menu children];
float startX;
for (int i = rows - 1; i >=0; i--)
{
int colsNow = info[i].cols;
startX = (screenSize.width - (colsNow * w + padding.x * (colsNow - 1)))/2;
float y = i * (padding.y + h);
for (int j = 0; j < colsNow; j++)
{
CCMenuItem *item = (CCMenuItem *)[items objectAtIndex:itemIndex];
item.anchorPoint = ccp(0,0);
item.position = ccp(startX, y);
startX += padding.x + w;
itemIndex++;
}
}
}
Вызов будет выглядеть так (пользовательская клавиатура):
//create custom keyboard
NSArray *captions = [NSArray arrayWithObjects:
@"Q", @"W", @"E", @"R", @"T", @"Y", @"U", @"I", @"O", @"P",
@"A", @"S", @"D", @"F", @"G",@"H", @"J", @"K", @"L",
@"Z", @"X", @"C", @"V", @"B", @"N", @"M", nil];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:nil];
[self addChild:menu];
for (NSString *caption in captions)
{
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:caption fontName:@"Courier" fontSize:25];
CCMenuItemLabel *item = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label target:self selector:@selector(callDelegate:)];
[menu addChild:item];
}
RowInfo info[3] = {{7}, {9}, {10}}; //inverse order
[self layoutMenu:menu withRowInfo:info rows:3 padding:ccp(15, 15)];