Я думаю, что ваш вопрос действительно расплывчатый, но я могу себе представить, что вы хотите сделать, это повернуть вашу трехмерную Землю так, чтобы точка, к которой вы обращались, появилась в центре вида (или того же самого, на виде ось камеры).
Для этого нужно:
назначить каждому ориентиру набор
сферические координаты
учитывая, что вы находитесь
точки на поверхности сферы
Вы можете забыть о радиусе и
назначают только высоту и
азимут к каждой точке.
тогда вы пишете код для
Пользователь для ввода точки интереса.
Скажите "Рим".
вы ищете эту точку в
массив JavaScript и восстановить
высота и азимут значения
Вы применяете корреспондента
повороты к вашей матрице просмотра модели. Предполагая, что вы используете glMatrix вы
должно быть что-то вроде этого:
var M = mat4.create();
var Y_axis = [0,1,0];
var X_axis = [1,0,0];
mat4.rotate(M,azimuth,Y_axis);
mat4.rotate(M,elevation,X_axis);
достопримечательность должна быть
отображается сейчас