Android Hexagon Grid - PullRequest
       2

Android Hexagon Grid

6 голосов
/ 12 января 2012

Мне нужно разработать приложение, в котором кнопки представляют собой шестиугольники, и все они расположены рядом друг с другом, создавая сетку.Учитывая мой небольшой опыт работы с Android, мне интересно, является ли GridView лучшим подходом для этого.Если это так, как я могу расположить шестиугольники рядом друг с другом?

У меня есть это сейчас

enter image description here

Использование этого макета в main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/gridview"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent"
    android:padding="0dp"
    android:verticalSpacing="0dp"
    android:horizontalSpacing="0dp"
    android:numColumns="4"
    android:columnWidth="0dp"
    android:stretchMode="columnWidth"
    android:gravity="top"
/>

И это то, что я пытаюсьчтобы получить:

hexagon grid

Мне понадобится помощь, чтобы расположить шестиугольники, привязанные друг к другу, в фиксированной структуре.Я играл со значениями макета без успеха.Будет ли TableView лучшим подходом?Большое спасибо

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 20 апреля 2014

Вот код, который я использовал в приложении (оно называется «Connect3, если вы хотите его воспроизвести :)).Это пользовательский класс макета, который рисует шестиугольные изображения в сетке.Сетка может быть треугольной или наклонным прямоугольником.

Код вычисляет границы (в пикселях относительно начала шестигранной сетки) для каждого изображения и затем вызывает imageView.layout(left,top,right,bottom), чтобы установить вычисленные границы.Расчеты не так сложны.Основным параметром является radius шестиугольника.Исходя из этого, общая высота, общая ширина, эффективная высота и эффективная ширина (высота / ширина изображения, соответственно, расстояние между верхними / левыми границами двух последовательных видов).Затем все сводится к простым петлям для их рисования.

Чтобы сделать виды кликабельными, просто установите onClickListener при их создании.(Я сделал это членом класса, потому что это упростило задачу).

Функции onMeasure просто вычисляют общую ширину и высоту представления и вызывают setMeasuredDimension с этими значениями.

Изображения, используемые для всего этого - это просто отдельные шестиугольники, как вы видите их прямо под панелью действий.Обратите внимание, что изображения являются квадратами.

    @Override
protected void onLayout(final boolean changed, final int l, final int t, final int r, final int b) {
    Log.d(TAG, "board.onlayout called with size "+mSize+" l: "+l+" r: "+r+" t: "+t+" b: "+b);

    //If the dimensions of the board haven't changed, a redraw isn't necessary. Just update the images of the views instead by calling invalidate().
    if (!changed && !mSizeInvalidated) {
        invalidate();
        return;
    }
    int childCount = getChildCount();

    //Calculate some useful parameters.
    float radius = getResources().getDimension(R.dimen.radius);
    float verticalMargin = -radius / 4;
    float horizontalMargin = ((float) Math.sqrt(3) / 2 - 1) * radius;
    float height = 2 * radius;
    float width = height;
    float effectiveHeight = height + 2 * verticalMargin;
    float effectiveWidth = width + 2 * horizontalMargin;

    float totalHeight=(radius * (3 * mSize + 1)) / 2;
    float totalWidth;
    switch (mGameType) {
        case Connect3Turn.GAME_TYPE_HEX:
            totalWidth = (((float) mSize * 3  - 1)/ 2) * ((float) Math.sqrt(3)) * radius;
            break;
        case Connect3Turn.GAME_TYPE_Y:
        default:
            totalWidth = mSize * ((float) Math.sqrt(3)) * radius;
    }

    LayoutParams layoutParams = new LayoutParams((int) width, (int) height);

    //Code to calculate the offsets for horizontal and vertical centering (this is an option in the .xml file)
    //The GAME_TYPE_HEX creates a tilted rectangular board and GAME_TYPE_Y creates a triangular board.
    float x_offset_row;
    switch (mGameType) {
        case Connect3Turn.GAME_TYPE_Y:
            x_offset_row=(mSize - 1) * effectiveWidth / 2 + horizontalMargin;
            break;
        case Connect3Turn.GAME_TYPE_HEX:
        default:
            x_offset_row=0;
    }
    switch (mCenterHorizontal) {
        //the left side of the grid should be at non-negative coordinates.
        case 1: {
            x_offset_row += Math.max(0,(r-l-totalWidth)/2);
            break;
        }
        case 2: {x_offset_row += Math.max(0,(r-l-totalWidth));
            break;
        }
        case 0:
        default: {
            break;
        }
    }

    //calculate the y_offset for vertical centering.
    float y_offset = 0;
    switch (mCenterVertical) {
        case 1: {
            y_offset = Math.max(0, (b - t - totalHeight) / 2);
            break;
        }
        case 2: {
            y_offset = Math.max(0, (b - t -totalHeight));
            break;
        }
    }


    int cell = 0;
    for (int row = 0; row < mSize; ++row) {
        float x_offset = x_offset_row;
        int rowLength;
        //The row length depends on the board-type we want to draw.
        switch (mGameType){
            case Connect3Turn.GAME_TYPE_HEX:
                rowLength=mSize;
                break;
            case Connect3Turn.GAME_TYPE_Y:
            default:
                rowLength=row+1;
        }
        Log.d(TAG, "Drawing row "+row+" with "+rowLength+" cells.");
        for (int col = 0; col < rowLength; ++col) {
            ImageView v;
            if (cell < childCount) {
                v = (ImageView) getChildAt(cell);
            } else {
                v = new ImageView(super.getContext());
                v.setLayoutParams(layoutParams);
                v.setOnClickListener(onClickListener);
                addViewInLayout(v, cell, v.getLayoutParams(), true);
            }

            //Set the image (color) of the cell and put its index in a tag, so we can retrieve the number of the clicked cell in the onClickListener.
            v.setImageResource(mImageIds[mImages[cell]]);
            v.setTag(cell);

            //Set the bounds of the image, which will automatically be cropped in the available space.
            v.layout((int) x_offset, (int) y_offset, (int) (x_offset + width), (int) (y_offset + height));
            x_offset += effectiveWidth;
            ++cell;
        }
        y_offset += effectiveHeight;
        //The offset of the next row, relative to this one, again depends on the game type.
        switch(mGameType){
            case Connect3Turn.GAME_TYPE_Y:
                x_offset_row -= effectiveWidth / 2;
                break;
            case Connect3Turn.GAME_TYPE_HEX:
                x_offset_row += effectiveWidth / 2;
        }
    }

    //We updated all views, so it is not invalidated anymore.
    mSizeInvalidated=false;
}

hexgrid1 hexgrid2

0 голосов
/ 03 января 2014

Вы всегда можете работать с ним, как если бы это была обычная сетка.Но вместо рисования квадрата вы рисуете шестиугольник.

http://img811.imageshack.us/img811/9229/uyje.png

Но затем вы перемещаете нечетные линии на половину ширины шестиугольника таким образом, чтобы они соответствовалипара линий.

http://img822.imageshack.us/img822/2298/e5cq.png

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...