Вы делаете это через FocusManager. Затем вы можете просто вызвать функцию getFocus.
Я собрал быстрый пример, который показывает текущий фокус каждую секунду, действительно бессмысленно, но показывает, как он работает:
import fl.managers.FocusManager;
var focus:FocusManager = new FocusManager(this);
function traceFocus():void
{
trace(focus.getFocus())
}
setInterval(traceFocus,1000);
Просто поместите этот код в корень, а затем несколько полей ввода на сцене, и он должен работать.
Также ознакомьтесь с документацией