Я хочу, чтобы мой генератор карт заполнил некоторую часть карты данной плиткой, но я не знаю, как передать это значение, мне нужно создать НОВЫЙ объект с заданным ТИПОМ (который является одним из параметров) ... Например:
void flood(/*???*/ pattern, double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
if (radius_val<0) return;
map[x][y]=new pattern();
flood(pattern,radius_val-1, map, x+1, y);
//... more code
};
Я не знаю, как показать flooder, какой тип объекта он собирается создать ... Шаблон должен указывать на одного из дочерних элементов класса плиток (например, tile_tree).
Спасибо за любую помощь.