Я реализовал Objectrotation с QQuaternion и QPushButton.
Пока нажата кнопка plus_x_button, активируется слот rotate_plus_x ().
Соответственно для minus_x.
void OpenGLScene::rotate_plus_x()
{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_minus_x()
{
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);
update();
}
void OpenGLScene::rotate_plus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_y(){...}
void OpenGLScene::rotate_plus_z(){...}
void OpenGLScene::rotate_minus_z(){...}
Теперь я хотел бы реализовать функциональность с помощью Qslider вместо QPushButton.
В диапазоне от -180 ° до 180 °
Но тогда у меня проблема в том, что я получаю странные результаты, потому что значение Qslider изменяется, а QQuaternion предполагает неизменный угол.
У вас есть идея, как этого добиться? Я попробовал это с if-утверждениями.
Что-то вроде:
if(slidervalue<0){
OpenGLScene::anglex = -2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
else{
OpenGLScene::anglex = 2;
test->rotation *= QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1,0,0),OpenGLScene::anglex);}
К сожалению, это не работает. У вас есть идея, как этого добиться?
Спасибо