Глядя на исходный код своей страницы, нужно внести несколько изменений и дополнений.
Убедитесь, что вы указали DOCTYPE для страницы.
http://www.w3.org/QA/2002/04/valid-dtd-list.html
Затем удалите атрибут onLoad из тега body:
<Body onLoad="FB.Canvas.setSize({width: 515, height: 1350})"><Div id="fb-root"></div>`
А также вам нужно обновить этот код:
Убедитесь, что вы используете идентификатор приложения от https://developers.facebook.com/apps для своего приложения.
Вы также должны убедиться, что атрибут OAuth присутствует в вашем вызове.
<Script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1″></script>
<Script type="text/javascript">
FB.init({
appId: FB_APP_ID,Status: true,Cookie: true,Xfbml: true
});
window.fbAsyncInit = function().{
fb.canvas.setautoresize();
}
</Script>
Вот пример того, как это должно выглядеть:
<script type="text/javascript">
window.fbAsyncInit = function() {
FB.init({appId: 'PUT THE APP ID FROM https://developers.facebook.com/apps HERE',
status: true, cookie: true,
xfbml: true, oauth: true});
};
(function() {
var e = document.createElement('script'); e.async = true;
e.src = document.location.protocol +
'//connect.facebook.net/en_US/all.js';
document.getElementById('fb-root').appendChild(e);
}());
</script>
<script type="text/javascript">
window.fbAsyncInit = function() {
FB.Canvas.setAutoResize();
}
</script>