Я пытаюсь провести иерархический байесовский анализ, но у меня возникли небольшие проблемы с кодом R и WinBUGS.У меня нет сбалансированных данных, и я борюсь с кодированием.Я ежедневно собираю данные о температуре с помощью iButtons (устройств регистрации температуры), и пытаюсь создать модель, которая связывает это с данными дистанционного зондирования.К сожалению, у каждого трансекта есть разное количество iButton, поэтому создание трехмерной матрицы кнопки (i) в трансекте (j), неоднократно «сэмплированной» в день (t), является для меня проблемой.
В конечном счете,моя модель будет выглядеть примерно так:
Уровень 1 Temp [ijk] ~ N (theta [ijk], tau) theta [ijk] = b0 + b1 * x1 +.,,+ bn * xn
Уровень 2 b0 = a00 + a01 * y1 +.,,an * yn b1 = a10 + a11 * y1 ...
Уровень 3 (может быть?) - случайные перехваты уровня 2
Обычно я бы делал что-то вроде этого: Wide <- reshape (Data1, idvar = c ("iButton", "block"), timevar = "julian", direction = "wide") </p>
J <- length(unique(Data$block))
I <- length(unique(Data$iButton))
Ti <- length(unique(Data$julian))
Temp <- array(NA, dim = c(I, Ti, J))
for(t in 1:Ti) {
sel.rows <- Wide$block == t
Temp[,,t] <- as.matrix(Wide)[sel.rows, 3:Ti]
}
Тогда у меня может быть трехмерная матрица, которую я могу перебрать в WinBUGS илиOpenBUGS как таковой:
for(i in 1:J) { # Loop over transects/blocks
for(j in 1:I) { # Loop over buttons
for(t in 1:Ti) { # Loop over days
Temp[i,j,t] ~ dnorm(theta[i,j,t])
theta[i,j,t] <- alpha.lam[i] + blam1*radiation[i,j] + blam2*cwd[i,j] + blam3*swd[i,j]
}}}
В любом случае, не беспокойтесь о деталях кода выше, он просто собран как пример из других анализов.Мой главный вопрос - как проводить анализ такого типа, когда у меня нет сбалансированного дизайна с равным количеством iButtons на трансект?Любая помощь будет принята с благодарностью.Я явно новичок в R и WinBUGS и не очень хорошо разбираюсь в компьютерном кодировании.
Спасибо!
о, и вот как выглядят данные в длинном (сложенном) формате:
> Data[1:15, 1:4]
iButton julian block aveT
1 1 1 1 -4.5000000
2 1 2 1 -5.7500000
3 1 3 1 -3.5833333
4 1 4 1 -4.6666667
5 1 5 1 -2.5833333
6 1 6 1 -3.0833333
7 1 7 1 -1.5833333
8 1 8 1 -8.3333333
9 1 9 1 -5.0000000
10 1 10 1 -2.4166667
11 1 11 1 -1.7500000
12 1 12 1 -3.2500000
13 1 13 1 -3.4166667
14 1 14 1 -2.0833333
15 1 15 1 -1.7500000