Я слушаю контакт между динамическими телами. Но не могу слушать контакт между динамическим и статическим телом.
С этим методом я могу обрабатывать обнаружение столкновений в моем классе b2contactListener.
public override function BeginContact(contact:b2Contact):void {
// getting the fixtures that collided
var fixtureA:b2Fixture=contact.GetFixtureA();
var fixtureB:b2Fixture=contact.GetFixtureB();
// if the fixture is a sensor, mark the parent body to be removed
if(fixtureB.GetBody().getUniqueBodyName() == "towerBody"){
//Towerbody is static body
trace("BINGOOOOOO");
}
if (fixtureA.GetBody().getUniqueBodyName() == "bomb"){
// Bomb is dynamic body
// main.gamePhysics.destroyBodyWhenCollide(fixtureA.GetBody());
var spr:Sprite = fixtureA.GetBody().GetUserData();
spr.alpha = 0;
fixtureA.GetBody().collisionDetected = true;
}
Пожалуйста, помогите мне ...