У меня есть код, который отображает изображения RGB из физической симуляции. Эти изображения имеют линейную шкалу интенсивности, поэтому перед отображением на обычном мониторе ПК необходимо гамма-коррекция , и моему приложению достаточно легко применить необходимый степенной закон в некоторой точке своего конвейера отображения (обычно я использую что-то от 1.6 до 2.2 на довольно специальной основе, что бы я ни выглядело лучше всего).
Теперь вполне вероятно, что в будущем приложение может запускаться пользователями с калиброванными дисплеями DICOM. Мне совершенно неясно, чем они отличаются от обычного монитора ПК (кроме того, что они «точнее»). Есть ли конкретное значение гаммы, которое следует использовать, или нужна какая-то совершенно другая функция отклика, чтобы достаточно точно воспроизвести исходное изображение с линейной интенсивностью на дисплее?