Я реализовал таймер обратного отсчета (в функции), который обновляет метку на панели свинга каждую секунду, это код:
public void DefineTimer()
{
Action updateClockAction = new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setText(Integer.toString(JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds));
JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setFont(new java.awt.Font("Lucida Handwriting", 1, 36));
JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setForeground(Color.red);
JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setVisible(true);
if( JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds >0)
{
JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds--;
}
else if ( JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds == 0)
{
JPanelMainGame.this.m_Timer.stop();
JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setText("0");
System.out.println("!m_WasGameDecisived: "+!m_WasGameDecisived);
JPanelGameApplet gameApplet = (JPanelGameApplet) getTopLevelAncestor();
//Checking whether time ended for both players and no solution was recieved
if(gameApplet.GetJPanelChooseGame().GetGameType() == eGameType.Net)
{
gameApplet.GetClinetThread().UpdateServerOfTimeEnded();
if (!m_WasGameDecisived)
{
//
System.out.println("Tie - No one had a solution in the given time");
System.out.println("Before send request to solve - Is Socket Closed:"+((JPanelGameApplet)
gameApplet.GetClinetThread().SendRequestToClosePlayerThreadAndRemoveItFromPlayersOnServer();
((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetDJ().stop();
Menu.BrowseTo(PanelMenuNumber.k_ChooseGame, JPanelMainGame.this.getParent());
((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetDJ().play(0);
}
}
else if(gameApplet.GetJPanelChooseGame().GetGameType() == eGameType.Single)
{
JPanelMainGame.this.showPopUpSelectionBar();
}
}
((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetNetMainGame().Initialize();
}
};
m_Timer = new Timer(1000, updateClockAction);
}
Теперь моя проблема в другой части моего кода, когда яхочу следующие вещи:
case ProtocolMessages.k_StartGame:
m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().DefineTimer();
m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetTimer().start();
m_GameApplet.ShowBoardToSolve();
Menu.BrowseTo(PanelMenuNumber.k_NetPlayersGameStart,m_GameApplet.GetJPanelNetGameSetting().getParent());
m_GameApplet.GetDJ().Next();
break;
Итак, проблема в том, что когда я хочу запустить игру, я определяю свой таймер и распределяю его, даю ему команду запуска и выхожу на экран, который я долженсм. там таймер (JLabel
обновление).
И все же, хотя он уже должен считать (даже до того экрана, который показывает таймер), я все еще получил задержку: я получаю панель, которая показывает таймер, и примерно через двасекунд появляется Jlabel
и начинает обратный отсчет.
Я думаю, это потому, что поток рассылки событий не обновляет немедленно Jlabel
в то время, как я делаю Jlabel.setText()
Любые предложения о том, как я могу начать игру без задержки, показывая Jlabel
?
Спасибо