Как решить проблему задержки отображения таймера обратного отсчета (JLabel) в Swing JPanel - PullRequest
0 голосов
/ 12 октября 2011

Я реализовал таймер обратного отсчета (в функции), который обновляет метку на панели свинга каждую секунду, это код:

public void DefineTimer()
    {
    Action updateClockAction = new AbstractAction() {
                    public void actionPerformed(ActionEvent e){

                         JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setText(Integer.toString(JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds));
                         JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setFont(new java.awt.Font("Lucida Handwriting", 1, 36));
                         JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setForeground(Color.red);
                         JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setVisible(true);



                        if( JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds >0)
                        {
                             JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds--;
                        }
                        else if ( JPanelMainGame.this.m_TimerTotalSeconds == 0)
                        {

                            JPanelMainGame.this.m_Timer.stop();
                            JPanelMainGame.this.jLabelSeconds.setText("0");
                            System.out.println("!m_WasGameDecisived: "+!m_WasGameDecisived);

                            JPanelGameApplet gameApplet = (JPanelGameApplet) getTopLevelAncestor();
                            //Checking whether time ended for both players and no solution was recieved

                            if(gameApplet.GetJPanelChooseGame().GetGameType() == eGameType.Net)
                            {


                                gameApplet.GetClinetThread().UpdateServerOfTimeEnded();

                                if (!m_WasGameDecisived)
                                {
                                    // 
                                    System.out.println("Tie - No one had a solution in the given time");

                                    System.out.println("Before send request to solve - Is Socket Closed:"+((JPanelGameApplet) 
                                    gameApplet.GetClinetThread().SendRequestToClosePlayerThreadAndRemoveItFromPlayersOnServer();

                                    ((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetDJ().stop();
                                    Menu.BrowseTo(PanelMenuNumber.k_ChooseGame, JPanelMainGame.this.getParent());
                                    ((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetDJ().play(0);

                                }
                            }
                            else if(gameApplet.GetJPanelChooseGame().GetGameType() == eGameType.Single)
                            {
                                JPanelMainGame.this.showPopUpSelectionBar();

                            }

                        }

                       ((JPanelGameApplet)getTopLevelAncestor()).GetNetMainGame().Initialize();

                    }
                };
                m_Timer = new Timer(1000, updateClockAction);
        }  

Теперь моя проблема в другой части моего кода, когда яхочу следующие вещи:

case ProtocolMessages.k_StartGame:
                       m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().DefineTimer();
                       m_GameApplet.GetJpanelStartNetGame().GetTimer().start();
                       m_GameApplet.ShowBoardToSolve();
                       Menu.BrowseTo(PanelMenuNumber.k_NetPlayersGameStart,m_GameApplet.GetJPanelNetGameSetting().getParent());
                       m_GameApplet.GetDJ().Next();
                       break;  

Итак, проблема в том, что когда я хочу запустить игру, я определяю свой таймер и распределяю его, даю ему команду запуска и выхожу на экран, который я долженсм. там таймер (JLabel обновление).
И все же, хотя он уже должен считать (даже до того экрана, который показывает таймер), я все еще получил задержку: я получаю панель, которая показывает таймер, и примерно через двасекунд появляется Jlabel и начинает обратный отсчет.
Я думаю, это потому, что поток рассылки событий не обновляет немедленно Jlabel в то время, как я делаю Jlabel.setText()

Любые предложения о том, как я могу начать игру без задержки, показывая Jlabel?
Спасибо

1 Ответ

2 голосов
/ 12 октября 2011

Вызовите SwingUtilities.invokeAndWait из потока, чтобы установить текст метки.

...