Мне было любопытно GL_LINES (и GL_LINE_LOOP и STRIP) в течение некоторого времени, и мне интересно, как реализации GL обычно справляются с ними.Они экстраполируют квад из конечных точек и ширины линии?Делает ли он что-то более примитивное и специализированное?
Я знаю, что это зависит от конкретной реализации, но учитывая универсальный драйвер nVidia или ATI и аппаратное обеспечение Windows, что я могу ожидать от GL, чтобы генерировать эти прекрасные восходящие строки?*