Я работаю над игрой для Android и в настоящее время занята компонентом типа игровой камеры.
Кажется, лучший способ - перевести холст (возможно, с матрицей), чтобы переместить весь холст, чтобы он действовал как игровая камера. (поправьте меня, если я ошибаюсь).
все это прекрасно складывается, игровая камера движется, а значения x и y камеры используются в качестве руководства для перевода местоположения холста:
public void onMove(float distanceX, float distanceY){
Camera.x += (int) distanceX;
Camera.y += (int) distanceY;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.translate(Camera.x, Camera.y);
level.draw(canvas);
//the text is a ui component so shouldn't move with the level
canvas.restore();
canvas.drawText(fps + " fps", 0, 32, textPaint);
}
При попытке взаимодействия с миром я просто добавляю координаты камеры к координатам касания, чтобы получить правильную точку в мире:
public void onSingleTap(MotionEvent event) {
float mouseX = event.getX() - Camera.x;
float mouseY = event.getY() - Camera.y;
}
Однако, У пользователя также есть возможность масштабировать экран, увеличивая масштаб до точки мира.
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (MODE == ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
Camera.zoom = newDist / PrevMultiDist;
//the midpoint for the zoom
midPoint(midpoint, event);
Camera.setPivot(midpoint.x, midpoint.y);
translateMatrix.postScale(Camera.zoom, Camera.zoom, Camera.pivotX, Camera.pivotY);
}
}
break;
При масштабировании портятся мировые координаты перевода, так как вид перемещается для увеличения выбранного места. Я думаю, что если вычесть значение смещения увеличения из положения камеры, я снова получу правильное положение в мире.
Так что тушевент становится примерно таким:
public void onSingleTap(MotionEvent event) {
//ideally the zoomoffset might be added in the camera's location already?
float mouseX = event.getX() - Camera.x - zoomOffsetX;
float mouseY = event.getY() - Camera.y - zoomOffsetY;
}
Я уже нашел этот вопрос: Android получает растровое изображение Rect (слева, сверху, справа, снизу) на Canvas , но он не предоставляет нужного мне awsner, и я не могу понять, если его расчеты могут помочь мне.
Я чувствую, что упускаю что-то действительно простое. Надеюсь, кто-то может помочь!