Вы можете использовать DisplayObject.transform.pixelBounds.width
или DisplayObject.transform.pixelBounds.height
, чтобы получить ширину и высоту дочерних экранных объектов, как показано ниже:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
var squaresXml:XML =
<squares>
<square name="redSquare" color="0xFF0000" />
<square name="blueSquare" color="0x00FF00" />
<square name="greenSquare" color="0x0000FF" />
</squares>;
var size:Number = 100;
var squares:Sprite = new Sprite();
for (var i:uint = 0; i < squaresXml.children().length(); i++)
{
var square:Square = new Square(squaresXml.square[i].@color, size);
square.name = squaresXml.square[i].@name;
square.x = i * size;
squares.addChild(square);
}// end for
addChild(squares);
squares.scaleX = squares.scaleY = 2;
var redSquare:Square = squares.getChildByName("redSquare") as Square;
trace(redSquare.width); // output: 100
trace(redSquare.transform.pixelBounds.width); // output : 200;
}// end function
}// end class
}// end package
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
internal class Square extends Shape
{
public function Square(color:uint, size:Number)
{
graphics.beginFill(color);
graphics.drawRect(0, 0, size, size);
graphics.endFill();
}// end function
}// end class
DisplayObject.transform.pixelBounds
в основном получает "Rectangle
объект, которыйопределяет ограничивающий прямоугольник экранного объекта на сцене ".