UIImageView против drawRect UIView для отображения изображений - PullRequest
1 голос
/ 09 мая 2011

Какой самый быстрый способ отображения изображений (чтобы максимизировать FPS)? Установка свойства изображения для UIImageView или вызов drawAtPoint изображения в методе drawRect (в сочетании с методом setNeedsDisplay соответствующего UIView, предполагая, что размеры изображения совпадают с размерами UIView)?

1 Ответ

1 голос
/ 10 мая 2011

Хотя я не тестировал его, я думаю, что это drawAtPoint, особенно если вы рисуете несколько изображений в виде.Избыточные затраты на несколько просмотров будут исключены.Если вы просто делаете простую анимацию, однако UIImageView может быть простым способом сделать это (см. http://appsamuck.com/day2.html). Если fps действительно имеет значение для вашего приложения, и у вас есть много движущихся объектов, вам следует заняться разработкой игрыучебники.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...