Я ищу лучшие способы обработки меша, чем моя текущая реализация, которая в основном представляет собой формат .obj в форме класса.
Моя текущая структура -
Class Vertex
{
float[3] Pos;
}
Class Face
{
Vertex[3] Verts;
float[3][3] Norm;
float[3][3] Tex;
}
Class Mesh
{
Face[] MeshData;
}
Я могу использовать это прекрасно в большинстве случаев, но я хотел бы иметь возможность делать такие вещи, как манипулирование вершиной и случайное ее перемещение.Я сделал это, однако связанные грани не будут двигаться вместе с ним.
Это, вероятно, можно исправить, сделав все ссылки на вершину в одной и той же позиции, ссылку на одну и ту же вершину, но я неЯ знаю, как это сделать заранее, и я не могу представить, что удаление двойных вершин было бы даже удаленно быстрой операцией с моей установкой.