Я пытаюсь создать собственный класс для хранения трех позиций вершин, которые определяют треугольник для рисования и деления.Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, чтобы убедиться, что я возвращаю правильные значения.
вот код, который у меня есть:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Icosahedron_Test
{
class TriXYZ
{
Vector3 vertex1;
Vector3 vertex2;
Vector3 vertex3;
int depth;
float material; // float because the material can be part grass / part dirt or part sand / part rock, etc... for blending
public TriXYZ(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, int tDepth)
{
vertex1 = pos1;
vertex2 = pos2;
vertex3 = pos3;
depth = tDepth;
}
public TriXYZ(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, int tDepth, float tMaterial)
{
vertex1 = pos1;
vertex2 = pos2;
vertex3 = pos3;
depth = tDepth;
material = tMaterial;
}
public Vector3 Vertex1(TriXYZ triangle)
{
return vertex1;
}
public Vector3 Vertex2(TriXYZ triangle)
{
return vertex2;
}
public Vector3 Vertex3(TriXYZ triangle)
{
return vertex3;
}
public int Depth(TriXYZ triangle)
{
return depth;
}
public Vector3 Midpoint(Vector3 pos1, Vector3 pos2, int tDepth)
{
Vector3 midpoint; // returned midpoint between the two inputted vectors
//PLACEHOLDER
return midpoint;
}
}
}
Я создаю новый элемент треугольника, подобный этому:
new TriXYZ(pos1, pos2, pos3, depth); // the depth will deal with LOD later on
поэтому, чтобы получить значение для позиций вершин, я вызываю класс следующим образом:
vertex1 = TriXYZ.Vertex1(verticiesList[listPos]);
Моя проблема в том, что я не уверенесли это работает, и я не совсем уверен, как проверить это на данный момент, потому что здесь недостаточно, чтобы фактически заставить программу работать.Кажется ли, что теория, лежащая в основе этого, сработает?
Кроме того, как примечание, я программист-любитель, поэтому, если есть какие-то вопиющие проблемы, которые идут вразрез со стандартами кодирования, смелоукажите мне на них ^^