Хорошо, вот моя ошибка: «Враг» не был объявлен в этой области. Ошибка находится в файле map.h, хотя map.h включает в себя врага.h как показано
#ifndef MAP_H_INCLUDED
#define MAP_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "enemy.h"
#define MAX_TILE_TYPES 20
using namespace std;
class Map{
public:
Map();
void loadFile(string filename);
int** tile;
int** ftile;
bool solid[MAX_TILE_TYPES];
int width;
int height;
int tileSize;
vector<Enemy> enemies;
};
#endif // MAP_H_INCLUDED
А вот и враг.
#ifndef ENEMY_H_INCLUDED
#define ENEMY_H_INCLUDED
#include "global.h"
#include "map.h"
class Enemy{
public:
Enemy();
Enemy(float nx, float ny, float nstate);
void update(Map lv);
bool rectangleIntersects(float rect1x, float rect1y, float rect1w, float rect1h, float rect2x, float rect2y, float rect2w, float rect2h);
void update();
float x;
float y;
Vector2f velo;
float speed;
float maxFallSpeed;
int state;
int frame;
int width;
int height;
int maxStates;
int *maxFrames;
int frameDelay;
bool facingLeft;
bool onGround;
bool dead;
int drawType;
};
#endif // ENEMY_H_INCLUDED
Кто-нибудь знает, что происходит и как это исправить?