Я ищу алгоритм перекоса, как и в фотошопе, edit-> transform-> skew
Есть ли простая матрица, которая могла бы сделать это?
То, что я видел до сих пор, - это базовая матрица перекоса (сдвиг), но ее отсутствие контрольной точки не нравится в фотошопе, где по крайней мере 4 точки расположены в каждом углу прямоугольника, и мы можем свободно перемещать каждую контрольную точку.
Мне нужно реализовать это для преобразования плоскости.