.Net P2P решение для разработчиков игр (желательно XNA) - PullRequest
1 голос
/ 03 марта 2012

Итак, название говорит почти все.

Я пробовал PNRP, но я не нашел способа заставить его работать с TCP, только с WCF (насколько я понимаю, PNRP создан для WCF). Так что, если ничего не получится, думаю, я мог бы заставить мою игру использовать службы WCF, но я не знаю, насколько хорош этот вариант для сетевых игр.

Больше всего мне хотелось бы, чтобы TCP работал как p2p (игровое приложение является клиентом и сервером) без обмена данными через какой-либо прокси-сервер. Поэтому, пожалуйста, скажите, есть ли хороший подход.

Спасибо!

...