Вы можете хранить несколько значений в векторе / массиве фиксированной длины и обновлять одно значение, одновременно сдвигая другие (поэтому они немного «устарели»):
var ptsNum:int = 25;
var pts:Vector.<Point> = new Vector.<Point>(ptsNum,true);
for(var i:int = 0 ; i < ptsNum ; i++) pts[i] = new Point(mouseX,mouseY);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function update(event:Event):void{
//update
for(var i:int = 0 ; i < ptsNum-1 ; i++) pts[i] = pts[i+1];
pts[ptsNum-1] = new Point(mouseX,mouseY);
//draw
graphics.clear();
graphics.moveTo(pts[0].x,pts[0].y);
for(i = 0 ; i < ptsNum ; i++){
graphics.lineStyle(i,0,i/ptsNum);
graphics.lineTo(pts[i].x,pts[i].y);
}
}
Я использую два цикла for в обновлении, чтобы отделить обновление от чертежа, чтобы его было легко понять. Конечно, вы можете использовать один цикл for, если хотите, или использовать что-то вроде forEach () для смены, до вас.
![trail](https://i.stack.imgur.com/cPsbw.gif)
Если вы хотите нарисовать след с помощью BitmapData, вы можете перерисовать прямоугольник (или форму границы) в BitmapData и использовать ColorMatrix для затухания:
var sw:int = stage.stageWidth,sh:int = stage.stageHeight;
var bd:BitmapData = new BitmapData(sw,sh,false,0);
var pMouse:Point = new Point();//previous mouse position
var zero:Point = new Point();
var fade:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter([1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0.95,0]);//alpha 0.95
var r:Shape = new Shape();r.graphics.beginFill(0x009900,0.9);r.graphics.drawRect(-10,-15,20,30);//a tall rect
addChild(new Bitmap(bd));
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function update(event:Event):void{
r.x = mouseX;
r.y = mouseY;
r.rotation = Math.atan2(mouseY-pMouse.y,mouseX-pMouse.x) * 57.2957795;//rotate to mouse
pMouse.x = mouseX;
pMouse.y = mouseY;
bd.draw(r,r.transform.matrix);//draw the rect at it's current position
bd.applyFilter(bd, bd.rect, zero, fade);//apply the alpha colorMatrix
}
![trail with alpha](https://i.stack.imgur.com/3Ez9F.gif)
НТН