Извините за мой плохой английский.
Я занят созданием такой игры, как Dota, используя Flash.
В отличие от некоторых маленьких веб-игр, туман войны очень сложен - деревья могут блокировать взгляд одного игрока и т. Д.
Я думаю, что туман на основе плитки может быть хорошей идеей. Но мир в игре очень большой (3000 * 3000 или больше), и размер плитки составляет около 32 * 16 пикселей, а размер просмотра составляет около 1920 * 1000 пикселей. слишком много маленьких плиток на экране. Хотя я строю каждую плитку как растровое изображение (используя одни и те же битовые данные) и не создаю туманы вне экрана, но частота кадров все еще очень низкая при прокрутке экрана.
Кто-нибудь может мне помочь?
PS:
Я хочу использовать новый Flash API для рендеринга их в графическом процессоре. Но кроты позволяют объединить на экране нормальную сцену (включая мой игровой мир) и stage3D (включая мой туман войны)?