У меня есть приложение Flex. Это работает в плеере на HTML-странице. Мне нужно отловить события нажатия клавиш и не дать браузеру IE работать так, как он хочет. Вот некоторый код:
На самом деле, часть, где игрок был положен ..
<html>
<head>
</head>
<body scroll="no" onkeydown=keypress(event)>
<noscript>
<object id="app" width="100%" height="100%" onkeydown="keypress(event)" onkeypress="keypress(event)">
//some params
</object>
</noscript>
</body>
</html>
А вот тот, где я пытаюсь разными способами перехватить ввод с клавиатуры:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
function keypress(e) {
alert("Hello from keypress");
}
function init() {
//index
alert("Init!!!");
document.getElementById('app').onkeydown = function() {
alert("Key Pressed - 1");
};
document.onkeydown = function() {
alert("Key Pressed - 2");
};
document.getElementById('app').onkeypress = function() {
alert("Key Pressed - 3")
};
document.onkeypress = function() {
alert("Key Pressed - 4")
};
window.onkeydown = function() {
alert("Key Pressed - 5");
};
window.onkeypress = function() {
alert("Key Pressed - 6");
};
document.body.onkeypress = function() {
alert("Key Pressed - 7")
};
document.body.onkeydown = function() {
alert("Key Pressed - 8")
};
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('keypress', keypress, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onkeypress', keypress);
} else {
window.onkeypress = keypress;
}
}
window.onload = init;
document.onload = init;
</script>
Я не собирался использовать их все вместе, просто собрал их все, чтобы показать вам, что я перепробовал почти все (включая все это с 1 параметром).
Проблема в том, что , что единственное предупреждение, которое я получаю, это "Init !!!". Что с ним не так или что я делаю не так?
Любая помощь будет принята с благодарностью.
Редактировать: Я получаю сообщение "Init" до того, как игрок загрузит его содержимое ... может, проблема где-то там?