Мне было интересно, как лучше всего хранить данные в моей игре Cocos2d.
Когда начинается моя игра, выбирается случайный тип врага.В зависимости от уровня количество врагов меняется.То, что я хочу сделать, это иметь файл, в котором есть все количество врагов, чтобы появиться на нем.Я хотел бы иметь это в отдельном файле, если это возможно, чтобы его было легко настроить и изменить.
ПРИМЕР
Скажем, для уровня 3 Enemy_1выбран.Затем он переходит в файл данных Enemy_1, а затем находит количество спрайтов для создания.
При поиске способа сделать это я заметил, что в xCdoe есть несколько файлов, которые я мог бы использовать.К ним относятся: файл строк, список свойств и файл форматированного текста.Я предпочитаю использовать список свойств, но я не уверен, как они работают и как они могут быть внедрены в мою игру.Желательно, чтобы вы могли дать мне код, как это сделать?
Заранее спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ: я забыл сказать, что я не могу просто иметь один файл свойств, но мне нужноесть один для каждого типа врага.Это потому, что одних врагов убить труднее, чем других.