с игрой! 2.0 и Akka, которая должна обеспечить платформу для создания масштабируемых приложений, возможно ли создать сервер MultiUserChat? Прямо сейчас я размышляю над строками по одному «актеру» Akka на пользователя и храню статический массив актеров в памяти на сервере - на основе примера, представленного в Play! рамочный пакет. Каждый входящий запрос от клиента будет действовать на объект субъекта соответствующего пользователя.
Информация о пользователе и информация о комнате чата будут записаны в Redis, чтобы в случае необходимости перезагрузки сервера он мог восстановить и восстановить набор действующих лиц.
Но я не верю, что это масштабируется.
Есть мысли?