Рисование стрелок на странице HTML для визуализации семантических связей между текстовыми интервалами - PullRequest
36 голосов
/ 16 февраля 2009

У меня есть HTML-страница с некоторыми текстовыми интервалами, помеченными примерно так:

...
<span id="T2" class="Protein">p50</span>
...
<span id="T3" class="Protein">p65</span>
...
<span id="T34" ids="T2 T3" class="Positive_regulation">recruitment</span>
...

т.е. каждый промежуток имеет идентификатор и ссылается на ноль или более промежутков через их идентификаторы.

Я хотел бы представить эти ссылки в виде стрелок.

Два вопроса:

  • Как можно сопоставить идентификатор пролета с экранными координатами рендеринга пролета?
  • Как рисовать стрелки, переходящие от одного рендеринга к другому?

Решение должно работать в Firefox, работа в других браузерах - это плюс, но не обязательно. Решение может использовать jQuery или другую легковесную библиотеку JavaScript.

Ответы [ 10 ]

69 голосов
/ 08 марта 2009

Это захватило мой интерес достаточно долго, чтобы произвести небольшой тест. Код ниже, и вы можете увидеть его в действии

screenshot

В нем перечислены все промежутки на странице (может потребоваться ограничить это только теми, чьи идентификаторы начинаются с T, если это подходит), и использует атрибут 'ids' для построения списка ссылок. Используя элемент canvas за промежутками, он рисует стрелки дуг попеременно над и под промежутками для каждого исходного промежутка.

<script type="application/x-javascript"> 

function generateNodeSet() {
  var spans = document.getElementsByTagName("span");
  var retarr = [];
  for(var i=0;i<spans.length; i++) { 
     retarr[retarr.length] = spans[i].id; 
  } 
  return retarr; 
} 

function generateLinks(nodeIds) { 
  var retarr = []; 
  for(var i=0; i<nodeIds.length; i++) { 
    var id = nodeIds[i];
    var span = document.getElementById(id); 
    var atts = span.attributes; 
    var ids_str = false; 
    if((atts.getNamedItem) && (atts.getNamedItem('ids'))) { 
      ids_str = atts.getNamedItem('ids').value; 
    } 
    if(ids_str) { 
      retarr[id] = ids_str.split(" ");
    }
  } 
  return retarr; 
} 

// degrees to radians, because most people think in degrees
function degToRad(angle_degrees) {
   return angle_degrees/180*Math.PI;
}
// draw a horizontal arc
//   ctx: canvas context;
//   inax: first x point
//   inbx: second x point
//   y: y value of start and end
//   alpha_degrees: (tangential) angle of start and end
//   upside: true for arc above y, false for arc below y.
function drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside)
{
  var alpha = degToRad(alpha_degrees);
  var startangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI + alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI - alpha));
  var endangle = (upside ? ((3.0/2.0)*Math.PI - alpha) : ((1.0/2.0)*Math.PI + alpha));

  var ax=Math.min(inax,inbx);
  var bx=Math.max(inax,inbx);

  // tan(alpha) = o/a = ((bx-ax)/2) / o
  // o = ((bx-ax)/2/tan(alpha))
  // centre of circle is (bx+ax)/2, y-o
  var circleyoffset = ((bx-ax)/2)/Math.tan(alpha);
  var circlex = (ax+bx)/2.0;
  var circley = y + (upside ? 1 : -1) * circleyoffset;
  var radius = Math.sqrt(Math.pow(circlex-ax,2) + Math.pow(circley-y,2));

  ctx.beginPath();
  if(upside) {
      ctx.moveTo(bx,y);
    ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,1);
  } else {
    ctx.moveTo(bx,y);
    ctx.arc(circlex,circley,radius,startangle,endangle,0);
  }
  ctx.stroke();
}


// draw the head of an arrow (not the main line)
//  ctx: canvas context
//  x,y: coords of arrow point
//  angle_from_north_clockwise: angle of the line of the arrow from horizontal
//  upside: true=above the horizontal, false=below
//  barb_angle: angle between barb and line of the arrow
//  filled: fill the triangle? (true or false)
function drawArrowHead(ctx, x, y, angle_from_horizontal_degrees, upside, //mandatory
                       barb_length, barb_angle_degrees, filled) {        //optional
   (barb_length==undefined) && (barb_length=13);
   (barb_angle_degrees==undefined) && (barb_angle_degrees = 20);
   (filled==undefined) && (filled=true);
   var alpha_degrees = (upside ? -1 : 1) * angle_from_horizontal_degrees; 

   //first point is end of one barb
   var plus = degToRad(alpha_degrees - barb_angle_degrees);
   a = x + (barb_length * Math.cos(plus));
   b = y + (barb_length * Math.sin(plus));

   //final point is end of the second barb
   var minus = degToRad(alpha_degrees + barb_angle_degrees);
   c = x + (barb_length * Math.cos(minus));
   d = y + (barb_length * Math.sin(minus));

   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(a,b);
   ctx.lineTo(x,y);
   ctx.lineTo(c,d);
   if(filled) {
    ctx.fill();
   } else {
    ctx.stroke();
   }
   return true;
}

// draw a horizontal arcing arrow
//  ctx: canvas context
//  inax: start x value
//  inbx: end x value
//  y: y value
//  alpha_degrees: angle of ends to horizontal (30=shallow, >90=silly)
function drawHorizArcArrow(ctx, inax, inbx, y,                 //mandatory
                           alpha_degrees, upside, barb_length) { //optional
   (alpha_degrees==undefined) && (alpha_degrees=45);
   (upside==undefined) && (upside=true);
   drawHorizArc(ctx, inax, inbx, y, alpha_degrees, upside);
   if(inax>inbx) { 
    drawArrowHead(ctx, inbx, y, alpha_degrees*0.9, upside, barb_length); 
   } else { 
    drawArrowHead(ctx, inbx, y, (180-alpha_degrees*0.9), upside, barb_length); 
   }
   return true;
}


function drawArrow(ctx,fromelem,toelem,    //mandatory
                     above, angle) {        //optional
  (above==undefined) && (above = true);
  (angle==undefined) && (angle = 45); //degrees 
  midfrom = fromelem.offsetLeft + (fromelem.offsetWidth / 2) - left - tofromseparation/2; 
  midto   =   toelem.offsetLeft + (  toelem.offsetWidth / 2) - left + tofromseparation/2;
  //var y = above ? (fromelem.offsetTop - top) : (fromelem.offsetTop + fromelem.offsetHeight - top);
  var y = fromelem.offsetTop + (above ? 0 : fromelem.offsetHeight) - canvasTop;
  drawHorizArcArrow(ctx, midfrom, midto, y, angle, above);
}

    var canvasTop = 0;
function draw() { 
  var canvasdiv = document.getElementById("canvas");
  var spanboxdiv = document.getElementById("spanbox");
  var ctx = canvasdiv.getContext("2d");

  nodeset = generateNodeSet(); 
  linkset = generateLinks(nodeset);
  tofromseparation = 20;

  left = canvasdiv.offsetLeft - spanboxdiv.offsetLeft;
  canvasTop = canvasdiv.offsetTop - spanboxdiv.offsetTop; 
  for(var key in linkset) {  
    for (var i=0; i<linkset[key].length; i++) {  
      fromid = key; 
      toid = linkset[key][i]; 
      var above = (i%2==1);
      drawArrow(ctx,document.getElementById(fromid),document.getElementById(toid),above);
    } 
  } 
} 

</script> 

И вам просто нужен вызов где-нибудь для функции draw ():

<body onload="draw();"> 

Затем холст за множеством пролетов.

<canvas style='border:1px solid red' id="canvas" width="800" height="7em"></canvas><br /> 
<div id="spanbox" style='float:left; position:absolute; top:75px; left:50px'>
<span id="T2">p50</span>
...
<span id="T3">p65</span> 
...
<span id="T34" ids="T2 T3">recruitment</span>
</div> 

Будущие модификации, насколько я вижу:

  • Сглаживание вершины более длинных стрелок
  • Рефакторинг, чтобы можно было рисовать не горизонтальные стрелки: добавить новый холст для каждого?
  • Используйте лучшую процедуру, чтобы получить общие смещения элементов canvas и span.

[Edit Dec 2011: Исправлено, спасибо @Palo]

Надеюсь, это так же полезно, как это было весело.

23 голосов
/ 16 февраля 2009

У вас есть пара вариантов: svg или canvas .

Судя по всему, эти стрелки не нуждаются в какой-либо конкретной математической форме, вам просто нужно, чтобы они перемещались между элементами.

Попробуйте WireIt . Взгляните на эту WireIt Demo (, которая устарела ). Он использует тег canvas для каждого отдельного провода между плавающим диалоговым окном div s, а затем размеры и расположение каждого элемента canvas, чтобы создать видимость соединительной линии в нужном месте. Возможно, вам придется внедрить дополнительную вращающуюся стрелку, если вы не возражаете против того, чтобы стрелки входили в каждый элемент под одинаковым углом.

Редактировать : демоверсия устарела .

Редактировать : игнорировать этот ответ, @ Phil H прибил его

4 голосов
/ 22 февраля 2012

Отличная библиотека для стрелок - JointJS , основанная на Рафаэле, как показано выше. С JointJS вы можете легко рисовать стрелки с кривыми или вершинами без каких-либо сложных вещей; -)

var j34 = s3.joint(s4, uml.arrow).setVertices(["170 130", "250 120"]);

Это определяет стрелку 'j34', которая соединяет два элемента js s3 с s4. Все остальное можно прочитать в документации JointJS.

2 голосов
/ 28 февраля 2009

Если вам не нужны изогнутые стрелки, вы можете использовать абсолютно позиционированные div выше или ниже списка. Затем вы можете использовать css для стилизации этих элементов, а также пару изображений, которые составляют наконечник стрелки. Ниже приведен пример использования иконки из проекта пользовательского интерфейса jQuery (извините за длинный URL).

Вот CSS для начала работы:

<style>
 .below{
     border-bottom:1px solid #000;
     border-left:1px solid #000;
     border-right:1px solid #000;
 }
 .below span{
    background-position:0px -16px;
    top:-8px;
 }
 .above{
     border-top:1px solid #000;
     border-left:1px solid #000;
     border-right:1px solid #000;
 }
 .above span{
    background-position:-64px -16px;
    bottom:-8px;
 }

 .arrow{
    position:absolute;
    display:block;
    background-image:url(http://jquery-ui.googlecode.com/svn/trunk/themes/base/images/ui-icons_454545_256x240.png);
    width:16px;
    height:16px;
    margin:0;
    padding:0;
 }

.left{left:-8px;}

.right{right:-9px;}

</style>

Теперь мы можем начать собирать стрелки. Например, чтобы задать стиль стрелки от «требуется» до «промоутер» в приведенном выше примере, вы можете сделать левую, нижнюю и правую границы на div с графикой стрелки вверх и вверх в левом верхнем углу div.

<div class='below' style="position:absolute;top:30px;left:30px;width:100px;height:16px">
   <span class='arrow left'></span>
</div>

Встроенные стили должны будут применяться скриптом после того, как вы выяснили расположение вещей, которые вам нужно будет подключить. Допустим, ваш список выглядит так:

<span id="promoter">Promoter</span><span>Something Else</span><span id="requires">Requires</span>

Тогда следующий скрипт установит вашу стрелку:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3/jquery.min.js"></script> 
<script>
$(function(){
 var promoterPos=$("#promoter").offset();
 var requiresPos=$("#requires").offset();
 $("<div class='below'><span class='arrow left'></span></div>")
 .css({position:"absolute",left:promoterPos.left,right:promoterPos.top+$("#promoter").height()})
 .width(requiresPos.left-promoterPos.left)
 .height(16)
 .appendTo("body");
});
</script>

Продолжайте и вставьте приведенные выше примеры в пустую HTML-страницу. Это вроде аккуратно.

2 голосов
/ 27 февраля 2009

Я стараюсь использовать открытые веб-технологии везде, где это возможно, но правда в том, что HTML & JavaScript (или jQuery) не являются инструментами для этой конкретной работы (грустно, но верно), тем более что диаграммы, которые вы рисуете, увеличиваются сложность.

С другой стороны, Flash был создан для этого. Значительно меньше кода ActionScript 3.0 потребовалось бы для синтаксического анализа этого XML, компоновки текста (с большим контролем над шрифтами и супер / подписками) и визуализации кривых (см. flash.display.Graphics class методы, такие как curveTo). В целом вы будете смотреть на меньшее количество кода, лучшую поддержку, меньше хаков, более широкую совместимость и более стабильные библиотеки чертежей.

Удачи в проекте.

2 голосов
/ 25 февраля 2009

Вы можете попробовать эту библиотеку - это очень умные вещи, надеюсь, это поможет.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Поскольку эта ссылка не работает, вот еще одна ссылка с Archive.org .

1 голос
/ 28 февраля 2009

Как уже упоминали другие, Javascript и html не являются хорошими инструментами для такого рода вещей.

Джон Резиг написал реализацию Processing.org в JavaScript . Он использует элемент canvas, поэтому он будет работать в современных версиях Firefox, но не будет работать во всех браузерах. Если вы заботитесь только о Firefox, это, вероятно, будет путь.

Возможно, вы сможете использовать SVG, но, опять же, это поддерживается не во всех браузерах.

0 голосов
/ 29 января 2015

Вы можете использовать эту библиотеку : просто аннотируйте строки SVG идентификаторами исходного и целевого элементов. Он использует MutationObserver для наблюдения за изменениями в подключенных элементах.

0 голосов
/ 17 ноября 2011

Мне нужно было подобное решение, и я искал RaphaelJS JavaScript Library . Например, вы можете нарисовать прямую стрелку от (x1,y1) до (x2,y2) с помощью:

Raphael.fn.arrow = function (x1, y1, x2, y2, size) {
  var angle = Math.atan2(x1-x2,y2-y1);
  angle = (angle / (2 * Math.PI)) * 360;
  var arrowPath = this.path(“M” + x2 + ” ” + y2 + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 - size) + ” L” + (x2 - size) + ” ” + (y2 + size) + ” L” + x2 + ” ” + y2 ).attr(“fill”,”black”).rotate((90+angle),x2,y2);
  var linePath = this.path(“M” + x1 + ” ” + y1 + ” L” + x2 + ” ” + y2);
  return [linePath,arrowPath];
}

Я не понял, как нарисовать изогнутую стрелку, но я уверен, что это возможно.

0 голосов
/ 28 февраля 2009

Вы можете получить изогнутые концы стрелок, используя несколько position:absolute делений с background-image, установленными на прозрачные GIF-файлы ... набор для начала (сверху и снизу) ... * bacground:repeat div для расширяемой середины и еще одна пара для концов (сверху и снизу).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...