Компиляция SWF для использования в команде ADT - PullRequest
1 голос
/ 16 марта 2012

Я использовал Flash CS5.5 для упаковки Flash для iPhone / Android и теперь хотел бы иметь возможность использовать последние доступные SDK.

Есть некоторые варианты, которые вы можете получить толькоиз упаковщика командной строки 'adt'.Я ознакомился с этим процессом.Для ввода в упаковщик требуется файл .swf.

Мой вопрос касается фактического рабочего процесса для компиляции swf с правильной библиотекой.Я думаю, что должно произойти, это:

  1. наложение последнего SDK во Flash CS5.5, следуя инструкциям Adobe
  2. приступить к публикации для iOS или Android
  3. wait5 минут для этого
  4. используйте этот .swf, скомпилированный с этой версией SDK, в качестве исходного .swf в команде ADT и используйте аргументы, которые мне действительно нужны (например, apk-captive-runtime), которыенедоступны в IDE.

Похоже ли это на правильный путь?

1 Ответ

0 голосов
/ 02 апреля 2012

Я на самом деле делал кучу публикаций для iOS, поэтому я чувствую вашу боль на этом, но мне не кажется, что вам нужно будет опубликовать для iOS во Flash, если вы собираетесь делать это снова используя метод командной строки. Просто включите все надлежащие SDK и необходимые SWC в Параметры публикации в FLA, затем возьмите этот SWF и используйте его в командной строке. Не просматривайте всю публикацию IPA, чтобы использовать SWF для повторного выполнения командной строки.

Или я что-то упустил?

...