Я использовал Flash CS5.5 для упаковки Flash для iPhone / Android и теперь хотел бы иметь возможность использовать последние доступные SDK.
Есть некоторые варианты, которые вы можете получить толькоиз упаковщика командной строки 'adt'.Я ознакомился с этим процессом.Для ввода в упаковщик требуется файл .swf.
Мой вопрос касается фактического рабочего процесса для компиляции swf с правильной библиотекой.Я думаю, что должно произойти, это:
- наложение последнего SDK во Flash CS5.5, следуя инструкциям Adobe
- приступить к публикации для iOS или Android
- wait5 минут для этого
- используйте этот .swf, скомпилированный с этой версией SDK, в качестве исходного .swf в команде ADT и используйте аргументы, которые мне действительно нужны (например, apk-captive-runtime), которыенедоступны в IDE.
Похоже ли это на правильный путь?