У меня есть 10 уровней.Как и в обычной игре, вы не можете играть на следующем уровне, если не пройдете уровень до него.Единственные части, которые изменяются на каждом уровне, это один спрайт и позиция спрайта.
Как я могу сделать так, что если вы пройдете уровень, разблокируется следующий уровень, то определите, на каком уровне вы находитесь, и загрузите определенный«детали» (имеется в виду файл спрайта и позиция)?
Любая помощь приветствуется!Спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я использовал plist для загрузки всей информации относительно уровня
Сначала я создалPLIST (щелкните правой кнопкой мыши группу, затем выберите ресурсы, «Список свойств»).Затем я определил всю информацию в PLIST.
Затем я установил глобальную переменную для установки номера уровня.Когда пользователь выбирает какой-либо уровень (который является CCMenu), метод изменяет int "level" на правильный номер уровня (например, 1,2,3,4,5).Затем в моем игровом init он проверяет int «уровни» и запускает уровень из PLIST.
Это в моих методах уровней init-сценарий gamescene запускается после проверки уровня.Он загружает PLIST, устанавливает словарь, выбирает фон, добавляет его к слою, затем в файле .h объявляются целые числа "_ballX, _ballY", которые устанавливают значение для позиции шара, расположенной в init!
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSString *finalPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"Levels.plist"];
NSDictionary *plistDataAll = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:finalPath] retain];
NSDictionary *levelData = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:[plistDataAll valueForKey:@"LevelOne"]];
NSString *background = [levelData objectForKey:@"LevelBackground"];
_m = [CCSprite spriteWithFile:background];
_m.anchorPoint = ccp(0, 0);
_m.position = ccp(0, 0);
[self addChild:_m];
_ballX = [[levelData valueForKey:@"BallPositionX"] intValue];
_ballY = [[levelData valueForKey:@"BallPositionY"] intValue];
Надеюсь, это кому-нибудь поможет!Спасибо всем за очень быстрые ответы!