Не удается загрузить spriteFont в XNA4 - PullRequest
6 голосов
/ 18 февраля 2011

Я бездельничаю с XNA, и я пришел к той части, где мне нужно загрузить шрифт. Достаточно просто, верно?

Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial");

Код, который я использую для загрузки шрифта.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw
with.
-->
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
  <Asset Type="Graphics:FontDescription">

    <!--
    Modify this string to change the font that will be imported.
    -->
    <FontName>Arial</FontName>

    <!--
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change
    the size of the font.
    -->
    <Size>14</Size>

    <!--
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change
    the amount of spacing in between characters.
    -->
    <Spacing>0</Spacing>

    <!--
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information
    will be used when placing characters.
    -->
    <UseKerning>true</UseKerning>

    <!--
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic",
    and "Bold, Italic", and are case sensitive.
    -->
    <Style>Regular</Style>

    <!--
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw
    or measure text that contains characters which were not included in the font.
    -->
    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> -->

    <!--
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard.
    See the documentation for more information.
    -->
    <CharacterRegions>
      <CharacterRegion>
        <Start>&#32;</Start>
        <End>&#126;</End>
      </CharacterRegion>
    </CharacterRegions>
  </Asset>
</XnaContent>

- это файл spritefont, который я использую. находится в Content / Arial.spritefont.

Независимо от того, какой шрифт я выбрал, он не может загрузить этот шрифт.

Error loading "Arial". File not found.

Ответы [ 3 ]

6 голосов
/ 18 февраля 2011

Код, который вы опубликовали, выглядит нормально, при условии, что вы устанавливаете корневой каталог содержимого (эта строка является частью шаблона по умолчанию):

Content.RootDirectory = "Content";

И при условии, что вы правильно добавили файл .spritefontк вашему контент-проекту, и он строится правильно.Убедитесь, что файл Arial.xnb создается в каталоге Content рядом с исполняемым файлом (в bin/Debug или bin/Release в зависимости от цели сборки).

Если у вас все еще есть проблемы, попробуйте создатьсвежий проект XNA и посмотреть, сможете ли вы заставить шрифт работать в этом.

3 голосов
/ 05 декабря 2012

почему бы не использовать SpriteFont Texture, где у вас есть все буквы в одном изображении.этим вы можете показать шрифт, которого нет на других компьютерах.Просто не забудьте изменить ContentProcessor на Font Txture после добавления текстуры в проект.

SpriteFont Editor

Некоторое руководство

2 голосов
/ 09 октября 2011

Убедитесь, что ваш контент-проект добавлен как ссылка на контент для вашего основного проекта.Щелкните правой кнопкой мыши свой проект и выберите «Добавить ссылку на контент».Затем просто выберите контент проекта (ов) в списке.Это обеспечит фактическое копирование вашего контента.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...