это будет размер Vector2 + размер цвета.
В общем, думай об этом так,
в обычном массиве есть только один тип объектов, поэтому известно, сколько нужно прыгнуть, чтобы перейти к следующему элементу.
Это здесь отличается, поскольку все они имеют разные размеры.
Использование sizeof () просто отлично, так что это будет выглядеть так:
public readonly static VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration
{
new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0),
new VertexElement(sizeof(Vector3), VertexElementFormat.Color, VertexElementUsage.Color, 0),
new VertexElement(sizeof(Vector3)+sizeof(Color), VertexElementFormat.Byte4, ?, 0)
};
или аналогичный.
В противном случае вы можете найти размер цветного объекта и добавить его к размеру объекта Vector3 (и это будет смещение).