Я пытаюсь создать приложение OpenGL для iOS, используя monotouch. Мне нужно приложение для поддержки нового разрешения экрана Retina 480x960, а также 240x320 для 3GS и более ранних версий.
Стандартное решение OpenGL не поддерживает это. Когда я запускаю на своем iPhone 4, он просто отображает размытую версию OpenGL с разрешением 240х320.
Удивительно, но у Google есть помощь для OpenGL и сетчатки глаза, а также для моно-касания и сетчатки, но не для OpenGL и моно-касания и сетчатки Я попытался проверить и настроить с помощью ContentScaleFactor EAGLView и основного окна UIWN безрезультатно.
Странно, что ContentScaleFactor для обоих версий 1.0, а не 2.0, как предполагает соответствующая литература. Кроме того, свойство Screen UIWindow имеет границы 240x320 во время выполнения, даже если оно работает на сетчатке iPhone 4.
Кто-нибудь знает, как правильно поддерживать сетчатку с OpenGL на monotouch?