Согласно http://www.open -std.org / jtc1 / sc22 / wg21 / docs / paper / 2007 / n2271.html vector<uint64>::operator[]
на 2% и 70% быстрее в EASTL, чемчасто используемая коммерческая версия STL ".
Если коммерческая версия STL не использует проверку диапазона, что сделало бы сравнение несправедливым, как может быть такая разница в скорости для такой простой операции?
Обновление:
Кажется, ответ заключается в том, что инженеры EA просто обманывают, сравнивая с версией, которая использует проверку диапазона ...