Я создаю игру на iphone с Cocos2D.Я знаю, что могу доверять управлению памятью Cocos2D для освобождения памяти, такой как CCScene, CCLayer, которая будет эффективно освобождена при смене сцены.
Но когда у меня есть свой собственный класс, такой как XYPoint (содержит 2 NSNumber *,такое X и Y), как я могу сделать так, чтобы он освободил память вместе с CCScene / CClayer, которой он принадлежит?(звучит как autorelease, но в Cocos2D я не могу найти утечку пула, как в обычной программе касания какао.)
(теперь я могу думать только о добавлении релиза XYPoint для метода «после перехода» сцены ...)
спасибо!