Поскольку в вашем вопросе очень мало вопросов. Нет примера URL, нет примера кода. Я могу только догадываться. Итак, вот с чего начать.
1) Обязательно включите Javascript SDK в теги сценария.
<script>
// Load the SDK Asynchronously
(function(d){
var js, id = 'facebook-jssdk'; if (d.getElementById(id)) {return;}
js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true;
js.src = "//connect.facebook.net/en_US/all.js";
d.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);
}(document));
</script>
2) Обязательно включите в тело div fb-root
<body>
<div id="fb-root"></div>
...your html here...
</body>
3) Обязательно выполните FB.init () и FB.Canvas.setSize () после того, как javascript SDK сможет загрузить. Значение сделать это внутри вашего окна.fbAsyncInit
window.fbAsyncInit = function() {
FB.init({
appId : 'YOUR_APP_ID', // App ID
channelUrl : '//WWW.YOUR_DOMAIN.COM/channel.html', // Channel File
status : true, // check login status
cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session
xfbml : true // parse XFBML
});
};
4) Убедитесь, что вы указали свой идентификатор приложения, а также правильное местоположение для действующего ChannelUrl