Мне понадобится совет специалиста, как решить эту проблему. Я немного тестирую новое приложение для iPad.
Я создаю NSMutableArray (ballPath) в viewDidLoad моего контроллера представления (он объявлен в моем файле .h), загружая файл plist, созданный в другом приложении.
ballPath = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1000];
NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"level_1" ofType:@"plist"];
ballPath = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
Этот массив теперь содержит несколько CGPoints (хранится в другом приложении как NSValues и в архиве).
Затем я рисую путь (все еще в моем viewDidLoad), который работает нормально, поэтому путь должен работать нормально.
Когда я позже захочу прочитать массив в ответ на изменения в ускорении, я получу EXC_BAD_ACCESS. Когда я отлаживаю и смотрю на мой массив, он выглядит так:
Я проверяю и заменяю загруженный массив следующим (также в viewDidLoad):
ballPath = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100.0, 200.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100.0, 300.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100.0, 400.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(125.0, 450.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150.0, 500.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300.0, 600.0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(350.0, 550.0)],nil];
Тогда все работает просто отлично!
Что мне здесь не хватает ????
Я нахожусь на Xcode 4.0.2, и моя цель - iOS 4.3.